Infernal Typist es un prototipo de juego desarrollado completamente por mí utilizando HTML, CSS y JavaScript , pensado para jugar directamente desde el navegador. Este proyecto fue creado en un tiempo relativamente corto, por lo que aún es un trabajo en desarrollo y tiene un futuro incierto, pero la idea es expandirlo más adelante a un motor de juego más robusto y mejorar la experiencia según los comentarios y reseñas de los jugadores.

Mecánica del juego

El objetivo del juego es cumplir una cuota infernal en 8 días , completando 15 rondas por día. Durante el juego, los jugadores se enfrentarán a frases o desafíos que pueden entregar fichas , las cuales sirven para comprar almacenamiento en el banco y guardar el dinero que se va acumulando.

  • Si fallas una frase o se acaba el tiempo , pierdes 200 unidades de dinero.

  • Cada día, si no tienes espacio suficiente en el banco, el dinero que no puedas guardar se pierde , por lo que es recomendable invertir en almacenamiento.

  • La estrategia y la observación son clave: administra tu dinero, tus fichas y tu tiempo para cumplir la cuota y sobrevivir cada día.

Este juego también incluye una guía interna , para explicar cómo usar las fichas y cómo funciona el sistema de almacenamiento, dado que es un prototipo y no cuenta con un desarrollo completo desde cero.

Estado del juego

  • Al ser un prototipo , puede contener algunos bugs o errores no detectados en este momento.

  • Próximamente se planean actualizaciones , que podrían incluir:

    • Nuevas frases y desafíos.

    • Correcciones de errores y mejoras en la interfaz.

    • Posibilidad de añadir otros idiomas , como inglés y otros que los jugadores sugieran en los comentarios.

    • Optimización y ampliación de la experiencia de juego.

Tecnologías y recursos

  • HTML, CSS y JavaScript para toda la lógica y funcionamiento del juego.

  • Los diseños y la música fueron creados con ayuda de herramientas de inteligencia artificial , mientras que la lógica, las mecánicas y la programación fueron desarrolladas 100% por mí.

Comunidad y soporte

  • Si encuentras algún problema o error , o tienes sugerencias , puedes dejarlas en los comentarios de la página.

  • También puedes comunicarte conmigo a través de mi correo: josepefuente22.com .

  • Sígueme en mis redes sociales para estar al tanto de actualizaciones y nuevos proyectos.

Agradecimientos

  • Cualquier donación es bienvenida y ayuda a seguir desarrollando este proyecto y futuros juegos.

  • Si te gusta el juego, compártelo con tus amigos y ayuda a crecer la comunidad de Infernal Typist.

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Infernal Typist es un prototipo de juego desarrollado íntegramente por mí con HTML, CSS y JavaScript , diseñado para jugarse directamente en el navegador. Este proyecto se creó en un tiempo relativamente corto, por lo que aún está en desarrollo y su futuro es incierto, pero el plan es ampliarlo posteriormente a un motor de juego más robusto y mejorar la experiencia basándonos en los comentarios y reseñas de los jugadores.

Mecánicas del juego

El objetivo del juego es cumplir una cuota infernal en 8 días , completando 15 rondas diarias. Los jugadores se enfrentarán a frases o desafíos que les otorgarán fichas , las cuales podrán usar para comprar espacio de almacenamiento en el banco y guardar el dinero que ganen.

  • Si fallas una frase o se te acaba el tiempo , pierdes 200 unidades de dinero.

  • Cada día, si no tienes suficiente espacio bancario, el dinero que no puedas guardar se perderá , por lo que se recomienda invertir en almacenamiento.

  • La estrategia y la observación son clave: administra tu dinero, fichas y tiempo para cumplir con la cuota y sobrevivir cada día.

El juego también incluye una guía interna para explicar cómo usar las fichas y cómo funciona el sistema bancario, ya que se trata de un prototipo y no cuenta con un desarrollo completo desde cero.

Estado del juego

  • Al tratarse de un prototipo , el juego puede contener algunos errores no detectados .

  • Las futuras actualizaciones podrían incluir:

    • Nuevas frases y desafíos.

    • Corrección de errores y mejoras en la interfaz.

    • Idiomas adicionales , como el inglés y otros sugeridos por los jugadores en los comentarios.

    • Optimización y expansión de la experiencia de juego.

Tecnología y recursos

  • HTML, CSS y JavaScript impulsan toda la lógica y funcionalidad del juego.

  • Los diseños y la música se crearon utilizando herramientas de IA , mientras que toda la lógica del juego y la programación fueron desarrolladas al 100% por mí .

Comunidad y apoyo

  • Si encuentras algún error o problema , o si tienes alguna sugerencia , puedes dejarla en los comentarios del proyecto.

  • También puedes contactarme por correo electrónico a josepefuente22.com .

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Expresiones de gratitud

  • Cualquier donación es bienvenida y ayuda a apoyar este proyecto y futuros juegos.

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StatusPrototype
PlatformsHTML5
PublisherCoffe Galactic
Release date Nov 24, 2025
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorcoffe galactic
GenreSimulation
Tags2D, Dark Humor, Fantasy, Horror, Idle, Mouse only, Point & Click, Roguelite, Singleplayer, Typing
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesSpanish; Castilian
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilityConfigurable controls
LinksYouTube, Steam, Instagram
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds

Development log

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